L’usage des applications mobiles : Art et spectacle vivant

Il est clairement bientôt révolu le temps où l’on nous demandait “d’éteindre nos portables” avant un spectacle ou dans un espace public dédié à l’art en général. Aujourd’hui, que ce soit en concert, au théâtre, à l’opéra, ou même dans un musée, nos téléphones (nos smartphones) et nos tablettes font désormais intégralement partie de l’événement, En savoir plus surL’usage des applications mobiles : Art et spectacle vivant[…]

L’économie créative dans le spectacle

“Changement de paradigme salutaire” et “levier majeur du développement économique et culturel” pour les uns, fâcheuse appropriation du secteur culturel et créatif par une “nouvelle économie” nébuleuse pour les autres, les tenants de l’économie créative (start-up, agences de développement économiques, industries du divertissement, …) s’imposent pourtant bel et bien en pratique comme des vecteurs d’évolution notable En savoir plus surL’économie créative dans le spectacle[…]

Jeux vidéo et spectacle vivant

“Le jeu vidéo, un art comme un autre !” déclarait il y a peu Françoise Nyssen, ministre de la Culture et directrice d’Actes Sud. Une reconnaissance tardive mais éloquente de l’aspect créatif d’un univers artistique souvent considéré uniquement comme vecteur de divertissement ou, pire, comme simple acteur d’un vaste pôle économique en constant développement. Et pourtant ! En savoir plus surJeux vidéo et spectacle vivant[…]

Dév. durable et arts numériques : Contraintes créatives éco-conscientes

Si les principes du développement durable sont inscrits dans la politique de nombreux lieux de diffusion, du côté des pratiques artistiques, c’est toute une génération formée à l’usage de nouvelles technologies a priori gourmandes en énergie et en matériaux qui se trouve confrontée aux enjeux d’importance que sont le respect de l’environnement, l’engagement vers une En savoir plus surDév. durable et arts numériques : Contraintes créatives éco-conscientes[…]

Arts immersifs & spectacle vivant : Magie du dôme immersif, le spectacle en fulldome

Article rédigé en partenariat avec le Laboratoire Arts & Technologies de Stereolux La création en fulldome, ou “dôme géodésique immersif à 360°”, est en voie de popularisation. En proposant un nouvel environnement de diffusion, accompagné de technologies créatives innovantes, le fulldome offre une alternative aux systèmes immersifs traditionnels (casque de réalité virtuelle, white cube, …). En savoir plus surArts immersifs & spectacle vivant : Magie du dôme immersif, le spectacle en <em>fulldome</em>[…]

Art Machine : Spectacle vivant et industrie

Article rédigé en partenariat avec le Laboratoire Arts & Technologies de Stereolux Robots, imprimantes 3D, drones, exosquelette, la machine industrielle s’invite de plus en plus couramment dans l’art et le spectacle vivant. Sur les planches, dans les musées, dans le domaine de la performance, ces outils conçus dans le but de fabriquer des produits à En savoir plus sur<em>Art Machine</em> : Spectacle vivant et industrie[…]

Réalité virtuelle et spectacle vivant. Troisième partie : le théâtre

Situé à la jonction des arts numériques, de la recherche et de l’industrie, le Laboratoire Arts & Technologies de Stereolux contribue activement aux réflexions autour des technologies numériques et de leur devenir en termes de potentiel et d’enjeux, d’usages et d’impacts sociétaux. Dans la continuité de la collaboration mise en place dans le cadre des En savoir plus surRéalité virtuelle et spectacle vivant. Troisième partie : le théâtre[…]

Réalité virtuelle et spectacle vivant. Deuxième partie : la musique

Situé à la jonction des arts numériques, de la recherche et de l’industrie, le Laboratoire Arts & Technologies de Stereolux contribue activement aux réflexions autour des technologies numériques et de leur devenir en termes de potentiel et d’enjeux, d’usages et d’impacts sociétaux. Dans la continuité de la collaboration mise en place dans le cadre des En savoir plus surRéalité virtuelle et spectacle vivant. Deuxième partie : la musique[…]

Réalité virtuelle et spectacle vivant. Première partie : la danse

Situé à la jonction des arts numériques, de la recherche et de l’industrie, le Laboratoire Arts & Technologies de Stereolux contribue activement aux réflexions autour des technologies numériques et de leur devenir en termes de potentiel et d’enjeux, d’usages et d’impacts sociétaux. Dans la continuité de la collaboration mise en place dans le cadre des En savoir plus surRéalité virtuelle et spectacle vivant. Première partie : la danse[…]